每打完一款大制作游戏,我总是会停下来看看结束后的字幕。在音乐中,制作人员名单在屏幕上高速滚动,我总会在这时非常感动,就是这些人通过艰苦的努力开发出了让我沉浸其中的幻境。我国的游戏大部分是网游,很少看到结尾有专门的制作人员名单,我们曾经做过几篇文章来探讨这样的一个问题。从业者们给出的原因有很多,有些或许特别有道理。但在我看来,不管怎么说,身为创作者,在自己的作品上署名是天经地义而且值得自豪的事情。
《黑神话:悟空》的“特别鸣谢”名单有28个名字。这些人全部以个人身份出现,里面有非常多我们所熟悉的人物。总的来说,在被鸣谢者所属公司中,目测腾讯占比最大,既有集团高级副总裁马晓轶,也包括几大工作室群总裁,此外,网易、莉莉丝等公司的开发者们也有列席。对于玩家而言,这些名字可能有些陌生,但游戏从业者可以很轻易地发现,它们涵盖了国内最优秀的游戏公司,代表着国内最顶级的资源——包括经验、商业关系、开发资源和技术能力。可完全想象,在游戏的开发过程中,这些人或多或少以个人或公司身份对《黑神话:悟空》提供了帮助。
从这个意义上说,《黑神话:悟空》承载着整个中国游戏行业的希望,也获得了几乎整个中国游戏行业的帮助。
我们整理了“特别鸣谢”中的人员名单,并对名单中提到的人身份进行了猜测。当然,因为没有验证,因此我们不能保证名单中的身份完全准确(比如“刘伟”,同名人确实比较多),严谨起见,每个人的身份说明都用了“疑似”开头,但我们尽量保证找到可能性最大的人。
陈宇:疑为腾讯光子工作室群总裁。游戏科学创始人之前的《斗战神》是在腾讯量子工作室开发完成的,当时量子工作室的负责人就是陈宇。2014年,腾讯游戏实施改组,量子工作室并入光子工作室群。
高世名:疑为中国美术学院院长。《黑神话:悟空》制作团队核心人员杨奇是中国美术学院2003级油画专业学生。亦有报道称,杨奇目前是中国美术学院的客座教授。
胡志鹏:疑为网易集团高级副总裁,网易雷火游戏事业群负责人。雷火游戏的代表作品包括《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》等。
马俊:同名人士过多,难以确认,但较有可能的是上海幻维数码创意科技有限公司流程技术总监。流程技术总监的职能是整合某个项目中所有艺术工作者的工作流程及技术工具。
王彦直:疑为盖娅网络创始人、CEO。盖娅网络发行的游戏作品包括《刀塔传奇》《巫师之昆特牌》等。
姚晓光:疑为腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁。他是中国最资深的游戏制作人之一。
于海鹏:疑为腾讯北极光工作室总裁。北极光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。
张晗劲:疑为腾讯魔方工作室群负责人。魔方工作室群的代表作品包括《暗区突围》《火影忍者手游》等。
假设不计算离职员工,则截至游戏开发完成,游戏科学员工规模总数为140人。140这个数字理论上包括行政人员在内,相对于国外的3A级别游戏的开发团队规模,这的确小得有点吓人。
2018年,游戏立项之初,团队仅有13人,直到2020年,团队总人数也不过51人。2020年8月20日,第一支PV放出,其后游戏科学进入了相对“堆量”的阶段,但尽管如此,2020至2022年加入的员工数量也不过90人。最终团队规模仅为140人左右。140人、7年,从零经验开始起步,做出这样体量和质量的作品,这是恐怖到几乎超越常识的事情。要知道,现在随便一个像样的游戏,核心开发人员至少300人起。
当然,这款游戏的大量工作由外部人员完成。我们能在“合作伙伴”中看到所有参与游戏的外部企业人员名单。包括EpicGames的技术工作者27人,上海降世提供的动效工作者30人;同时,外部的美术工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美术工作者和南京图形科学的38名美术工作者,他们负责过《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》《Love Life All Star》等游戏美术项目;还有相关设计师29人,包括邵永工作室的20人、咕咕设计的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音频工作室的37名音频工作者和南京梦宇三维技术的17名3D特效工作者也参与其中。
参与动画制作的外部员工粗略估计有64人,包括了经常为头部厂商提供3D动画内容制作、曾参与出品《爵迹》并打造原创动画电影《妈妈咪鸭》的江苏原力动画(38人),以及金鹏网络(26人)。此外,各个幕间动画也由经验丰富的工作室制作:《看见》由为《光·遇》等游戏提供过动画制作的FLiiiP Design负责;《聋》由《夸父追日》《龙舟记》《日暮之隙》等作品的制作者润物定格负责;《屁》由与腾讯动漫有深度合作的老牌动漫公司大火鸟文化制作,大火鸟文化过往作品包括《一人之下3》等动画,还与绿怪研合作制作了《勿听》、与齿轮映画合作制作了《不由己》这两部分的幕间动画。最后,《未尽》由狼烟动画制作室、幻想师动画、精画堂、麦冬映画合作完成。
一个从字幕中发现的冷知识:《黑神话:悟空》中所有的原创歌曲都是冯骥填词的。考虑到他公开发言中经常使用押韵的打油诗风格,能想象本次歌词他创作得非常过瘾。
片尾曲出现了1986年电视剧《西游记》主题曲演唱者之一的杨洪基老师,杨洪基老师当年错过了《敢问路在何方》,如今终于再次唱起了这首歌。此外,杨洪基老师是电视连续剧《三国演义》主题曲《滚滚长江东逝水》的演唱者,唱这首歌也算是原汤化原食了。
没什么可说的,我希望我们大家在玩过游戏后,都分一点时间,放下手柄,看看片尾游戏制作人员名单。就是这些人带给了我们一段段难忘的游戏体验。游民星空《黑神话悟空》全收集互动地图上线,全部NPC支线、隐藏点位、重要道具一应俱全!
鉴于《黑神话:悟空》Boss之一金池长老的相貌与B站UP主“二次元刀酱一刀哥”有些相像,另一位UP主“缺失的美”制作了一期鬼畜视频。
在Reddit论坛里,有玩家分享了自己游玩《黑神话:悟空》发生的一件糗事——天命人刚开完宝箱就被三只雪僵尸一拥而上,三刀砍死,时机之巧令人乍舌。
日前,油管频道分享了《黑神话:悟空》天命人全部战甲套装的赏析视频,大家一起看一下吧。
在Reddit论坛里,有玩家为《黑神话:悟空》自制了一张动态海报,海报展现了游戏的开头片段,可谓是帅气兼立体感十足。
《黑神话:悟空》现已正式发售,基于Linux的开源国产操作系统深度操作系统发文宣布,deepin 23全面支持《黑神线
《黑神话:悟空》现已正式发售,人声音乐家、 河西走廊世界音乐歌者、敦煌音乐文化艺术传承者兼B站UP主者来女ZheLai为纪念这一时刻,献上了一首致敬天命人的歌曲。
有不少网友发现,《黑神话:悟空》Steam成就图标是一些简笔画组成的,看起来非常有意思。
根据SteamDB多个方面数据显示,自首发当日突破220万人,昨天在线万人后,《黑神话:悟空》Steam同时在线万人,达成连续三晚在线万的成就。考虑到现在还是工作日,这个数据仍有继续进步的空间。
根据SteamDB多个方面数据显示,《黑神话:悟空》的Steam同时在线万人,稳坐Steam在线人数历史第二的宝座,仅次于《绝地求生》,并且仍有进步的余地,下一个目标是250万人!
小米中国区市场部副总经理,红米总经理王鹏于今日在微博发文表示:“这两天好多同学过来问我玩《黑神话悟空》的体验怎么样。为了让更多同学能体验,关注+转发抽送10个WeGame版《黑神话:悟空》激活码,可以在WeGame上下载。”
《黑神话:悟空》新补丁发布:让那妖怪学人线)发布,修复了误设为英文语音后,无法再通过设置改回中文语音的问题。
今日1905电影网官博发布有关《西游记》IP进化史的视频,“从1961年的《大闹天宫》到如今《黑神线年做一个IP。”
同为国产游戏的《影之刃零》制作人梁其伟今日在微博发布长文祝贺《黑神话》的成功:“喝水不忘挖井人,《黑神话:悟空》给我冲!我们《影之刃零》也努力!”
近日,有玩家发现通过将《黑神话》中相同画风“影神图”叠在一起,似乎能够获得一个完整的图像,最后找到真正的顺序。而游科官方员工给这条评论点了赞!
瀚铠官方近日宣布在京东、天猫、抖音、拼多多官方旗舰店购买瀚铠指定型号显卡产品或套包,即可申领对应版本的《黑神话:悟空》数字兑换码,活动维持的时间为2024年8月22日至9月8日。
近日,研究公司Niko Partner发布文章称,PS5在中国的销售速度是PS4的两倍,《黑神话:悟空》的发布以及 PlayStation 5的限时优惠,推动了索尼游戏机的销量激增。